Art of Coin Tasks¶
Декомпозиция задач backend
В данном разделе представлена детальная декомпозиция задач по разработке backend для проекта “Digital Reserve: Art of Coin”. Эта декомпозиция поможет организовать процесс разработки, распределить задачи между командами и установить приоритеты.
Фаза 1: Инициация и подготовка¶
Приоритет: Высокий
Проектирование архитектуры¶
- Определение архитектуры микросервисов
- Создание диаграмм взаимодействия.
- Выбор паттернов проектирования.
- Выбор технологий и инструментов
- Определение языков программирования (Go, Python).
- Выбор фреймворков и библиотек.
- Документирование архитектуры
- Создание технической документации.
- Описание интерфейсов между сервисами.
Причина приоритета: Это фундамент проекта. Без четкого планирования архитектуры невозможно эффективно приступить к разработке.
Настройка инфраструктуры¶
- Контейнеризация:
- Создание Docker-образов для сервисов.
- Настройка Docker Compose для локальной разработки.
- Оркестрация:
- Настройка Kubernetes для развертывания.
- Конфигурация Helm Charts.
- CI/CD:
- Настройка пайплайнов в Jenkins, GitLab CI/CD или GitHub Actions.
- Автоматизация сборки, тестирования и развертывания.
Причина приоритета: Ранняя настройка инфраструктуры позволяет обеспечить единообразие среды разработки и ускорить последующую интеграцию.
Обеспечение безопасности¶
- Политика безопасности:
- Разработка и внедрение правил.
- Обучение команды безопасным практикам.
- Управление доступом:
- Настройка ролей и разрешений.
- Реализация многофакторной аутентификации для администраторов.
- Тестирование безопасности:
- Проведение пенетрационных тестов.
- Использование инструментов статического анализа кода.
Причина приоритета: Безопасность должна быть встроена с самого начала, чтобы избежать уязвимостей в будущем.
Фаза 2: Базовые сервисы¶
Приоритет: Высокий
Аутентификация и Авторизация¶
- Разработка модели данных пользователей
- Проектирование схемы базы данных.
- Реализация хеширования паролей (bcrypt, scrypt).
- Реализация регистрации пользователей
- API для регистрации.
- Подтверждение электронной почты.
- Валидация входных данных.
- Реализация входа и выхода
- API для аутентификации.
- Генерация JWT или OAuth токенов.
- Обработка сессий и времени жизни токенов.
- Управление ролями и разрешениями
- Создание системы ролей (пользователь, администратор).
- Проверка прав доступа при запросах к сервисам.
- Интеграция с Hyperledger Indy
- Исследование SDK для работы с Indy.
- Реализация протоколов DID.
- Защита от атак
- Реализация капчи при подозрительной активности.
- Ограничение числа запросов (Rate Limiting).
Причина приоритета: Без надежной системы аутентификации невозможно обеспечить безопасность доступа к сервисам.
Управление Пользователями¶
- Профиль пользователя
- API для получения и обновления данных профиля.
- Поддержка пользовательских настроек.
- Настройки аккаунта
- Функционал изменения пароля.
- Управление предпочтениями (язык, уведомления).
- Прогресс и достижения
- Модель данных для хранения достижений.
- Синхронизация прогресса между устройствами.
- Социальная интеграция
- Вход через социальные сети (OAuth).
- Связывание аккаунтов.
- Управление медиа-контентом
- Загрузка и хранение аватаров.
- Обработка изображений (ресайз, сжатие).
Причина приоритета: Управление данными пользователей важно для персонализации и сохранения прогресса.
API Gateway¶
- Настройка шлюза
- Выбор инструмента (например, Kong, NGINX).
- Конфигурация маршрутизации и проксирования.
- Безопасность на уровне шлюза
- Проверка JWT-токенов.
- Ограничение доступа к сервисам.
- Rate Limiting и Throttling
- Настройка лимитов для защиты от DDoS.
- Обработка ошибок превышения лимита.
- Логирование и мониторинг
- Сбор метрик запросов.
- Интеграция с системами мониторинга.
Причина приоритета: Обеспечивает единый вход в систему и повышает безопасность.
Тестирование и отладка¶
- Разработка стратегии тестирования:
- Определение видов тестов (юнит, интеграционные, нагрузочные).
- Выбор инструментов тестирования.
- Настройка окружения тестирования:
- Создание изолированных сред для тестов.
- Генерация тестовых данных.
- Мониторинг и логирование:
- Настройка логирования на уровне сервисов.
- Внедрение трассировки запросов (distributed tracing).
Причина приоритета: Обеспечивает качество разработки на самом начальном этапе.
Фаза 3: Основной функционал¶
Приоритет: Высокий
Игровой Сервер¶
- Игровые сессии
- Логика создания и завершения сессий.
- Управление состоянием игры для каждого игрока.
- Действия игроков
- API для приема действий.
- Очередь событий для обработки.
- Синхронизация состояния
- Механизмы обновления состояния в реальном времени.
- Конфликт-резолюшн при одновременных действиях.
- Многопользовательский режим
- Поддержка комнат и лобби.
- Чат и взаимодействие между игроками.
- WebSockets интеграция
- Реализация подписки на события.
- Обработка отключений и повторных подключений.
Причина приоритета: Основной функционал игры должен быть доступен для тестирования и дальнейшей разработки.
Экономический Симулятор¶
- Алгоритмы симуляции
- Разработка моделей экономических процессов.
- Настройка параметров для гибкости симуляции.
- Управление валютами
- Реализация механики выпуска и обмена валют.
- Поддержка нескольких валют и курсов обмена.
- Транзакции и балансы
- Безопасное проведение финансовых операций.
- Обеспечение атомарности транзакций.
- Интеграция с ИИ
- Передача данных в сервис ИИ.
- Получение прогнозов и рекомендаций.
- Интеграция пула ликвидности
- Алгоритмы управления ликвидностью.
- Мониторинг и балансировка пула.
- Обновление моделей для учета децентрализованного пула ликвидности
- Реализация операций по добавлению/удалению ликвидности через смарт-контракты
- Отражение изменений в экономических показателях игры
- Учет собственности игроков
- Отображение владения NFT в экономической системе
- Влияние собственности на ресурсы и возможности игроков
- Расчет налогов, сборов и других экономических эффектов
- Учет кроссчейн транзакций
- Внедрение логики для обработки переводов активов и валют между сетями.
- Отражение изменений в экономических показателях игры после кроссчейн операций.
Причина приоритета: Является ключевым элементом игрового процесса.
Сервис Сообщений в Реальном Времени¶
- WebSocket-сервер
- Настройка сервера для поддержки большого числа соединений.
- Обработка сообщений и маршрутизация.
- Протокол обмена
- Определение формата сообщений.
- Реализация протоколов подтверждения и повторной передачи.
- Уведомления
- Система push-уведомлений.
- Настройка предпочтений пользователей.
- Масштабирование
- Балансировка нагрузки между серверами.
- Синхронизация состояния между инстансами.
Причина приоритета: Обеспечивает интерактивность и динамичность игры.
Фаза 4: Расширенные возможности¶
Приоритет: Средний
Сервис Искусственного Интеллекта¶
- Разработка моделей
- Выбор архитектуры нейронных сетей.
- Обучение на исторических данных.
- API для ИИ
- Эндпоинты для получения прогнозов.
- Обработка запросов от других сервисов.
- Оптимизация
- Ускорение инференса моделей.
- Кэширование результатов.
- Моделирование поведения
- Создание моделей поведения NPC.
- Реализация дипломатического ИИ.
- Обновление моделей
- Настройка CI/CD для переобучения.
- Мониторинг метрик точности.
Причина приоритета: Добавляет глубину игровому процессу, но не является критичным для первоначального запуска.
Блокчейн Интеграция¶
- Реестр собственности с использованием NFT.
- Разработка и тестирование смарт-контрактов для NFT.
- Интеграция с игровым процессом.
- Обеспечение безопасности и аудит.
- Смарт-контракты для пула ликвидности
- Разработка и тестирование контрактов пула ликвидности.
- Интеграция с экономическим симулятором.
- Обеспечение автоматического ценообразования.
- Кроссчейн переводы с использованием SATP
- Исследование и понимание SATP
- Ознакомление с документацией и спецификациями SATP.
- Понимание механизмов безопасности и требований к реализации.
- Изучение документации и определение требований.
- Определение возможностей использования SATP для кроссчейн переводов между Fabric и Besu.
- Оценка технических требований и ограничений.
- Разработка кроссчейн протокола
- Схема взаимодействия между Fabric и Besu.
- Определение ролей участников в процессе передачи активов.
- Определение архитектуры и разработка смарт-контрактов.
- Создание контрактов для блокировки и разблокировки активов.
- Реализация механизма подтверждения транзакций.
- Создание контрактов для эмиссии и погашения токенов.
- Обеспечение соответствия стандартам токенов (например, ERC-20).
- Реализация SATP-адаптеров
- Создание адаптеров для взаимодействия с SATP на обеих сетях.
- Обеспечение безопасности и атомарности транзакций.
- Обработка ошибок и откатов
- Реализация механизмов отката транзакций при неудачных переводах.
- Логирование и уведомление пользователей о состоянии переводов.
- Исследование и понимание SATP
- Смарт-контракты
- Тестирование контрактов.
- Деплой контрактов в сеть.
- Настройка блокчейн-сети
- Развертывание Hyperledger Fabric/Besu узлов.
- Конфигурация сети и каналов.
- Управление правами доступа.
- SDK и взаимодействие
- Интеграция с SDK для работы с блокчейном.
- Обработка транзакций и получение событий.
- Цифровые активы
- Создание и управление токенами.
- Реализация функций передачи активов.
- Децентрализованная идентификация
- Управление DID и связями.
- Безопасное хранение идентификационных данных.
Причина приоритета: Усложняет систему, может быть реализовано после отладки основных функций.
Сервис Управления Кибербезопасностью¶
- Системы обнаружения
- Установка IDS/IPS.
- Настройка правил обнаружения.
- Анализ трафика
- Мониторинг входящего и исходящего трафика.
- Выявление аномалий.
- Реакция на инциденты
- Автоматизация действий при обнаружении угроз.
- План восстановления после инцидента.
- Обучение персонала
- Проведение тренингов по безопасности.
- Создание инструкций и процедур.
Причина приоритета: Дополнительный уровень безопасности, важен, но не критичен на ранних этапах.
Фаза 5: Поддержка и мониторинг¶
Приоритет: Средний
Сервис Логирования и Мониторинга¶
- Сбор и хранение логов
- Настройка Filebeat или Logstash для сбора.
- Индексирование логов в Elasticsearch.
- Мониторинг метрик
- Настройка экспортеров для Prometheus.
- Сбор метрик системы и приложений.
- Алертинг
- Настройка правил в Alertmanager.
- Интеграция с каналами оповещения (почта, мессенджеры).
- Визуализация
- Создание дашбордов в Grafana.
- Настройка Kibana для анализа логов.
Причина приоритета: Необходимо для стабильной работы системы, но может быть настроено после реализации основных функций.
Сервис Аналитики и Отчетности¶
- Сбор данных
- Настройка событий аналитики.
- Интеграция с сервисами сбора данных.
- Хранилище данных
- Использование BigQuery или ClickHouse.
- Оптимизация запросов и хранения.
- Аналитические отчеты
- Разработка стандартных отчетов.
- Настройка инструментов BI.
- Обеспечение конфиденциальности
- Анонимизация данных.
- Соответствие GDPR и другим нормам.
Причина приоритета: Полезно для улучшения продукта и принятия решений, но не критично для запуска MVP.
Фаза 6: Административные и вспомогательные сервисы¶
Приоритет: Низкий
Административный Сервис¶
- Интерфейс администратора
- Разработка веб-приложения на React.
- Аутентификация и авторизация администраторов.
- Управление контентом
- Инструменты для редактирования игровых параметров.
- Управление событиями и акциями.
- Модерация
- Обзор пользовательского контента.
- Инструменты для блокировки и удаления контента.
- Отчеты и аналитика
- Доступ к дашбордам и метрикам.
- Экспорт данных.
Причина приоритета: Важно для управления системой, но может быть разработано после запуска основных функций.
Сервис Управления Контентом¶
- Хранилище контента
- Настройка AWS S3 или аналогов.
- Обеспечение безопасности и резервирования.
- CDN интеграция
- Настройка CloudFront или аналогов.
- Оптимизация доставки контента.
- Обновление контента
- Механизмы горячего обновления ресурсов.
- Версионирование контента.
Причина приоритета: Полезно для оптимизации и обновления игры, но не критично на начальном этапе.
Фаза 7: Дополнительные задачи¶
Приоритет: Низкий (но постоянные задачи)
Документация¶
- API Документация:
- Использование Swagger/OpenAPI.
- Автоматическое обновление документации.
- Руководства:
- Создание гайдлайнов для разработки.
- Документация процессов развертывания.
Причина приоритета: Документация важна для поддержки и развития, ведется постоянно.
Соответствие законодательству¶
- GDPR и другие нормы:
- Реализация механизма удаления данных по запросу.
- Управление согласием на обработку данных.
- Лицензирование:
- Проверка используемых библиотек.
- Соответствие лицензиям (MIT, Apache, GPL).
Причина приоритета: Необходимо для официального запуска, может быть завершено параллельно с другими задачами.
Обучение и поддержка команды¶
- Внутренние тренинги:
- Обучение новым технологиям.
- Обмен опытом между командами.
- Ревью кода:
- Настройка процессов code review.
- Обеспечение качества кода.
Причина приоритета: Постоянное улучшение навыков команды, влияет на качество продукта.